玩游戏花八万多 孩子用胶带印指纹解的锁?(组图)

1818黄金眼/南方都市报 0

下面这篇报道,有些细节,我们想了又想,还是需要提醒一下家长。如果孩子也在,可以回避一下。事情是杭州萧山的俞大伯反映的。前段时间,他妻子去世了,料理后事时发现支付宝花呗有三月份的未还账单,一万多块钱。儿子说是玩游戏花掉的。一番查看后,他发现游戏花费不止这些。

俞大伯今年72岁,60岁生的小儿子。他说从2015年开始,妻子因病多次住院,前段时间脑溢血去世了。

俞大伯:“2月27号,他妈走的时候,有小姐妹来的,他妈手机查出来,问他他说玩游戏。”

三月账单15000多块钱待还。俞大伯的儿子说,2019年就接触到这款王牌战争的游戏了,钱都在花在这上面。



俞大伯的儿子:“(买)空投,信号弹,宝箱啊,这些宝箱都会爆零件,你到时候研发配方什么的,这些零件可以修理东西什么的。” 



花呗历史账单可追溯到2019年,每个月少的几百块,多的一万多,3月份之前的已经还清。



俞大伯分析,应该都花在了游戏上,加起来8万多。



付款记录显示,购买“王牌战争”点券有好几笔,点开明细,商家名字是华为软件技术有限公司。



不过记者发现,款项还涉及到明日之后这款游戏,消费频次还挺高。孩子说,妈妈用的是华为手机,他在获取开机密码方面有招数。这个细节,做家长的可以留意下。

俞大伯的儿子:“你手伸开,偷偷把拇指黏上,轻轻地这样搞(指纹就留在了胶带上)对 (那这个指纹怎么用呢)你手机打开,这个很难搞的 (你成功过几次)仅仅一次。” 





孩子想演示如何打开记者的华为手机,失败了。他说妈妈睡觉很沉,他一般直接拿妈妈的手去解锁手机,之后添加自己的指纹解锁,还通过短信认证更改了支付宝支付密码。



花呗这些款项是不是都花在了游戏上面,还不好说,记者查询到,王牌战争这款游戏的开发者是 天津英雄互娱科技有限公司,网上公布有电话,但无法接通。“明日之后”游戏的开发商是杭州网易雷火科技有限公司。



网易游戏公关部 姚经理:“初步判定是华为渠道的账号,退款应该是通过华为客服退款,因为付款是付到华为公司的,如果华为需要我们这边协助或提供,我们这边有个完整的流程协助进行。”



游戏方表示,游戏消费金额直接到了华为方面,退款得找华为。

华为软件技术有限公司相关负责人:“这个事情,我们已经在核实了,我可以晚一点回复你,目前后台正在处理。”

俞大伯希望查清游戏消费金额,并退款。发稿前,华为方面还没有进一步的消息。

俞大伯的儿子:“就是现在想起这个事来,我就很后悔,再也不花钱玩游戏了,这水太深了,我应该丰富自己的业余生活,出去玩也行,运动也行,去图书馆看会书也行。”



俞大伯:“你妈走了,你也懂事了,我年纪也那么大了,他一点也不理解我,他人呢,老师也说比较聪明的,但就不放在学习上面,放在学习上面能有出息的。” 



父子俩表示,他们今后会多加沟通。


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建议全面禁止!冲上热搜


收录于话题#2022年全国两会53个





近日#建议禁止未成年人网游#冲上微博热搜↓ ↓ ↓



今年全国两会,全国人大代表、四川省广元市苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君建议,全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的企业追究相关责任。

“去年相关部门出台了政策,明确18岁以下未成年人玩游戏的时间每天只能有1小时,且只能在周末。但我们村有的留守儿童使用长辈的身份证注册游戏账号,规定形同虚设。”



制图:张钦 诸浩

李君建议,所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登录,通过人脸识别功能,来预防未成年人登录网络游戏,游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。另外,相关部门应根据不同年龄阶段来进行游戏分级,限制不良类游戏面向未成年人开放。同时禁止游戏类产品在网络平台上投放任何形式的宣传广告,尤其是含有暴力、色情等低俗内容的广告。

网上讨论同样热烈有的网友表示支持认为“很多网游都不适合未成年人玩”





也有网友感同身受认为“沉迷进去会导致成绩下降”



对此,部分网友持相反观点认为“堵不如疏”“治标不治本”“家庭教育才是重中之重”









也有网友“亲身试法”表示“尽管玩不了游戏,也不会去学习”😅





还有网友认为围绕沉迷未成年人网游的现象应以理性引导看到其两面性



网游防沉迷被绕过?

全国政协委员于欣伟:

强制成年人人脸识别

围绕如何应对青少年过度沉迷游戏、冒名使用成年人账号的问题,全国政协委员、广州市政协副主席、民革广州市委员会主委于欣伟接受南方都市报采访时表示,建议游戏企业强制成年人用户采用人脸识别登录网络游戏,同时也需压实企业、学校与家长的责任,加强对家长技术手段的辅导。



于欣伟

于欣伟指出,过去一年,国家对未成年人防止沉迷网络游戏无论从立法方面还是政府加强监管落实主体责任要求方面,力度都非常大,网络游戏平台和企业的自律也大大加强。在全社会共同努力和参与下,已取得明显成效。

据防沉迷新规实施3个月后的调查报告,有7成未成年人表示其网络游戏时长已减少,有85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制直接踢下线,不少未成年玩家因游戏时间受限,选择退款或卸载游戏。

“但我们也同时注意到,仍有相当数量的未成年人因网络原因或通过冒用他人身份信息绕开防沉迷系统。防止青少年沉迷网络游戏依然任重道远。”于欣伟说。

对此你怎么看?评论区见~ 阅读原文

文章来源: 留园 查看原文
https://www.6parknews.com/newspark/view.php?app=news&act=view&nid=536588
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