《鱿鱼游戏》火爆全球,为什么它会吸引你?
Netflix 上线的《鱿鱼游戏》引爆了全球范围内的观剧热潮。上线短短四天,就登上 Netflix 收视率冠军。这部现象级剧集拥有李政宰、李秉宪、孔刘等一众影帝,由《熔炉》导演黄东赫执导。该剧讲述数百名为人生失意的人群,为了 456 亿韩元的奖金参加了 6 生存逃杀游戏。这场处处充满杀戮与陷阱的游戏环节下,人性的善与恶也被体现的淋漓尽致…
《鱿鱼游戏》最早在 2008 年就开始构思,日本漫画和动画作品也带给导演黄东赫大量启迪和影响。年轻时候的他过得很窘迫,终日坐在漫画咖啡厅里看像《大逃杀》和《欺诈游戏》的漫画书。" 看的时候我就会浮想联翩,要是自己去参加这些比赛的话,会怎么做?得到的结论就是那些游戏的规则都太复杂了,所以我自己构思《鱿鱼游戏》的时候,一上来就想好了全都要用小孩子的游戏。"
这次剧集中的游戏是 20 世纪 70 年代至 80 年代韩国传统(甚至是东亚地区)儿童游戏,包含 " 一二三 木头人 "、" 椪糖 "、" 拔河 "、" 打弹珠 "、" 玻璃桥 " 和 " 鱿鱼游戏 "。
导演黄东赫在之前的采访中谈及了自己想通过《鱿鱼游戏》传达的讯息。" 我想要写的,是一则寓言,是一个关于当代资本主义社会的故事。它说的是某种极端形式下的比赛,是要为了活命而去比赛。本身,韩国社会就很强调这种竞争,也因此让身处其中的每一个人都感受到很大的压力。我们有五千万的人口,国土面积就只有这么一点。再加上地缘关系的因素,感觉像是常年被隔绝在大陆之外,久而久之,我们的国民就有了这么一种岛国心态。我们似乎随时都在为下一次即将来临的危机做着准备。一方面,这会促使我们未雨绸缪,有积极意义;但另一方面也确实带给我们很大压力,会产生各种各样的副作用。"
还有很多像这样极具烧脑的赏金生存类真实游戏电影,在观赏紧张剧情的同时,却深思人性险恶环境下的抉择。还有哪些生存游戏类的电影让人欲罢不能?
ONE
《13 宗罪》
该剧讲述一个运气不佳的推销员埃利 · 奥特在回家的途中接到了一个神秘的电话,这个神秘的来电给他设置了一个十分危险的冒险游戏——完成 13 个指定的任务,而每次完成的金钱奖励都会逐渐增加,同时任务也会一次比一次危险。
每个人都想用最少的努力得到最多的东西。急着要钱的男主接到这个说要给他 1000 美元杀一只苍蝇的电话后,被这种容易赚到的钱所吸引。当神秘的、似乎无所不知的来电者提供增加现金奖励,以完成另外十几项未指明的任务时,他一点也不怀疑。
当任务变得越来越邪恶、越来越复杂暴力,男主失去理智与思考时的处境,所体现的无知和自私,令人很难再同情。
TWO
《狩猎》
十一个陌生人在一个陌生的地点醒来,他们不仅不知道自己在哪儿,甚至连自己怎么到的这里也一无所知。这十一个陌生人是被一群神秘的富豪 " 选中 " 参加他们的所谓 " 猎杀 " 游戏。在眼前荒凉的境地里,他们面对的是不知从哪里开来的枪,以及素不相识之人的谎言和杀戮。
这部电影以一段浮夸的序曲和一段生硬的剧本开场,这将在回顾时变得很重要。一旦解开束缚,开始射击,最危险的游戏就开始了。
《狩猎》塑造的人物形象在某种程度下体现了美国政治两极的刻板印象。它瞄准每个人,却不拯救任何人。
THREE
《林中小屋》
《林中小屋》以一个古老而熟悉的故事计划开场。五个大学生挤进一辆面包车,开到树林深处,在借来的小木屋里过周末。他们的最后一站是一个破旧的加油站,那里住着一个精神错乱的家伙,他咯咯地笑着等待他们的命运。而这五个大学生的性命也处在了危难之中,他们根本不知道自己面对的是什么,已经被人监视着一切行为。
小屋下面是一个地下室,地下室下面是一个巨大的现代实验室,研究者在一排电视监视器上监控每一秒。给 5 个人提供一系列选择,每个选择将决定不同的命运,科学家们显然想要做的是,在群体获得不同选择后,看看每个个体的抉择。而科学家们制定规则只是为了让他们违反规则。
影片的开场很好地营造了传统的悬念,中间的场景让更深层次的警报悄悄潜入,到最后主人公才意识到自己是邪恶力量的玩物。
FOUR
《饥饿站台》
该片讲述了在一个垂直的监狱里,载有食物的平台从 1 层一直降落到上百层。餐桌上最初摆放着精致菜肴,然而在经过每一层两个囚犯的大快朵颐之后,渐渐会变得越来越杂乱恶心。身处下层的囚犯只能食用上层剩下的残羹剩饭,甚至连一丝食物也看不到。在这样的境地下,底层的人们丧失了尊严而身陷暴力,最终陷入人吃人的绝境之中。
它让人想起类似的极简主义电视剧,把沉重的主题抛在面前,最后不知道该往哪里走,最后以一种令人困惑的方式收尾,肯定会让几乎所有人感到烦恼。从刀斗和一点轻微的食肉,到沉重的政治寓言和人类的排泄问题。
在这种浓缩的空间场景下,绝望感也会被异常放大。
FIVE
《贝尔科实验》
故事讲述贝尔科公司的职员们原本平静的一天被广播里的神秘声音划破,在匿名雇主的突发奇想下他们被告知公司范围内将强制展开大型逃杀活动。
影片中的讽刺元素显而易见,这些角色都映射了当代典型的办公室工作人员和高层的内卷中,把电影变成了一部野蛮的黑色喜剧。根据角色在被告知要杀死同事时的反应,人们很容易认同或排斥。
在是否有人有权选择谁生谁死时,主人公没有站在功利主义的立场上,这些角色是由每个写实的个性来定义的。
SIX
《电锯惊魂》系列
《电锯惊魂》系列是由华裔导演温子仁执导。一觉醒来的亚当发现自己被困在一个废弃的厕所里,他的对面是同样命运的劳伦斯,他们被人用铁链绑住了腿。男主打开发现的磁带,内容要求劳伦斯必须在今晚 6 点前杀死亚当,否则二人将同归于尽,劳伦斯的家人也不能幸免。血腥的死亡游戏正式开始,在所剩不多的时间里,他们必须找到线索。
《电锯惊魂》是一部高效制作的惊悚片,到出复杂的情节。我们不得而知凶手为什么要设计出如此残酷的困境,他通常给受害者一个救赎自己的机会或选择放弃 , 拥有一个全新的视角如何真正珍惜生命。
《电锯惊魂》一整个系列都十分精彩,紧张与绝望的节奏充斥全剧,在进行情节之间的反复回退与连结而推动系列故事的发展。
SEVEN
《要听神明的话》
《要听神明的话》是由金城宗幸原作、藤村绯二作画的日本漫画作品改编的电影。
在上课时老师的脑袋突然爆开,紧接着会说话的达摩不倒翁出现在讲桌上,逼迫着惊慌失措的学生们玩起了 " 一二三不许动 "。曾经有 " 让全世界人去死 " 的消极思想,面对危难却展现出非常的才能的高中生高畑瞬的命运被改写,经过数轮血腥较量,瞬成为班内唯一的幸存者。
考量体力、智力和想象力的关卡连番到来。《鱿鱼游戏》还因为剧中 " 不倒翁跌倒了 ",也就是 " 一、二、三木头人 " 这个游戏而被质疑抄袭,不过不管在画面或是游戏设置方式已经开端都是两个不同的故事。
EIGHT
《密室逃生》
该片讲述了互不相识的六个人各自接到一封神秘邮件,邀请他们参加在芝加哥市中心一幢平淡无奇的办公楼里举行的一场逃离屋挑战,获胜者将得到 1 万美元。游戏玩家有害羞的学生、便利店员工本、退伍军人阿曼达、一个超重的无业游民迈克、书呆子游戏玩家丹尼和傲慢的金融交易员杰森。
一旦游戏程序开始,玩家意识到游戏中存在致命的危险,不可能中途退出,每个房间都有针对每个人过去创伤的细节和线索,人性的弱点逐渐被暴露。
导演的拍摄手法让观众不禁思考这些房间到底是如何连接在一起的,从而创造了一种非常电影化的空间不可能性。
《鱿鱼游戏》并没有完结,导演花了半年时间才写完剧本,之后又对前两集的内容做了全面修改。续集将如何续写,我们也期待一下吧!